Calculateur de projection vectorielle
Cet outil applique la relation a.b = ax × bx + ay × by + az × bz; |b| = √(bx² + by² + bz²); projection scalaire = (a.b) / |b|; vecteur projeté = ( (a.b) / (b.b) ) × b; non défini lorsque b est le vecteur nul. Il utilise une liste de valeurs (Vecteur a (x, y, z), Vecteur b (x, y, z)) et renvoie les résultats suivants : Projection scalaire, Vecteur projeté, Produit scalaire a.b, Norme de b. Comme il s'agit d'une règle déterministe et non d'une donnée propre à un pays, le résultat ne change jamais : les mêmes entrées produisent toujours le même résultat, que vous vérifiiez un exercice, prépariez une configuration ou contrôliez un autre outil. Saisissez vos valeurs dans les champs ci-dessous et le résultat se met à jour instantanément ; vous pouvez aussi partager un lien permanent qui pré-remplit le calcul exact, utile pour l'enseignement, les rapports ou le travail collaboratif. Par exemple, avec Vecteur a (x, y, z) = 3, 4, 0, Vecteur b (x, y, z) = 1, 0, 0, le résultat vaut 3, et l'exemple résolu plus bas détaille chaque étape pour que vous puissiez suivre le calcul et le reproduire à la main. La méthode est la forme standard documentée par NIST DLMF, et le repère au-dessus de chaque résultat indique sa date de dernière vérification. Cet outil fournit des informations générales et ne remplace pas un avis professionnel en ingénierie, médecine, finance ou science ; vérifiez toujours les résultats critiques auprès de la source primaire et avec votre propre jugement.
Avec Vecteur a (x, y, z) = 3, 4, 0, Vecteur b (x, y, z) = 1, 0, 0, le résultat est 3.
S'applique à : les entrées indiquées. Source de la méthode : NIST DLMF, vérifié le 2026-07-14.
La formule
a.b = ax × bx + ay × by + az × bz; |b| = √(bx² + by² + bz²); projection scalaire = (a.b) / |b|; vecteur projeté = ( (a.b) / (b.b) ) × b; non défini lorsque b est le vecteur nul
Exemple résolu
Avec Vecteur a (x, y, z) = 3, 4, 0, Vecteur b (x, y, z) = 1, 0, 0 :
- projection scalaire = (a.b) / |b|
- Valeurs saisies : Vecteur a (x, y, z) = 3, 4, 0, Vecteur b (x, y, z) = 1, 0, 0
- Projection scalaire = 3
- Vecteur projeté = 3, 0, 0
- Produit scalaire a.b = 3
- Norme de b = 1
Cet exemple résolu est l'un des tests de valeurs de référence automatisés que ce calculateur doit réussir avant publication.
Hypothèses
- Cet outil applique une règle déterministe aux entrées indiquées.
- Information générale, et non un avis professionnel.
Questions fréquentes
Quelle formule est utilisée ?
a.b = ax × bx + ay × by + az × bz; |b| = √(bx² + by² + bz²); projection scalaire = (a.b) / |b|; vecteur projeté = ( (a.b) / (b.b) ) × b; non défini lorsque b est le vecteur nul, la forme standard documentée par NIST DLMF.
Le résultat change-t-il avec le temps ?
Non. Il s'agit d'une règle déterministe : les mêmes entrées donnent toujours le même résultat.
Sources officielles et vérification
- Méthode : NIST DLMF, vérifié le 2026-07-14.
Relu par l'équipe CalculatorHub, édité par James Graham, 2026-07-14. Consultez notre méthodologie. Information générale, et non un avis professionnel.