Calcolatore della proiezione vettoriale

Questo strumento applica la relazione a.b = ax × bx + ay × by + az × bz; |b| = √(bx² + by² + bz²); proiezione scalare = (a.b) / |b|; proiezione vettoriale = ( (a.b) / (b.b) ) × b; non definita quando b è il vettore nullo. Utilizza un elenco di valori (Vettore a (x, y, z), Vettore b (x, y, z)) e restituisce i seguenti risultati: Proiezione scalare, Vettore proiezione, Prodotto scalare a.b, Modulo di b. Trattandosi di una regola deterministica e non di una disposizione specifica per Paese, il risultato non cambia mai: gli stessi input danno sempre lo stesso risultato, sia che tu stia verificando un esercizio, preparando una configurazione o controllando un altro strumento. Inserisci i tuoi valori nei campi qui sotto e il risultato si aggiorna immediatamente; puoi anche condividere un permalink che precompila il calcolo esatto, utile per lezioni, relazioni o collaborazione. Per esempio, con Vettore a (x, y, z) = 3; 4; 0, Vettore b (x, y, z) = 1; 0; 0 il risultato è 3, e l'esempio risolto qui sotto mostra ogni passaggio, così puoi seguire il calcolo e riprodurlo a mano. Il metodo è la forma standard documentata secondo NIST DLMF, e l'etichetta sopra ogni risultato indica la data dell'ultima verifica. Questo strumento fornisce informazioni generali e non sostituisce la consulenza professionale in ingegneria, medicina, finanza o scienza; verifica sempre i risultati critici con la fonte primaria e con il tuo giudizio.

Con Vettore a (x, y, z) = 3; 4; 0, Vettore b (x, y, z) = 1; 0; 0 il risultato è 3.

Formula: a.b = ax × bx + ay × by + az × bz; |b| = √(bx² + by² + bz²); proiezione scalare = (a.b) / |b|; proiezione vettoriale = ( (a.b) / (b.b) ) × b; non definita quando b è il vettore nullo. Fonte: NIST DLMF, aggiornato al 14 luglio 2026.

Proiezione scalare3
Vettore proiezione3, 0, 0
Prodotto scalare a.b3
Modulo di b1

Si applica a: gli input indicati. Fonte del metodo: NIST DLMF, verificato il 14 luglio 2026.

La formula

a.b = ax × bx + ay × by + az × bz; |b| = √(bx² + by² + bz²); proiezione scalare = (a.b) / |b|; proiezione vettoriale = ( (a.b) / (b.b) ) × b; non definita quando b è il vettore nullo

Esempio risolto

Con Vettore a (x, y, z) = 3; 4; 0, Vettore b (x, y, z) = 1; 0; 0:

  1. proiezione scalare = (a.b) / |b|
  2. Con i valori: Vettore a (x, y, z) = 3; 4; 0, Vettore b (x, y, z) = 1; 0; 0
  3. Proiezione scalare = 3
  4. Vettore proiezione = 3, 0, 0
  5. Prodotto scalare a.b = 3
  6. Modulo di b = 1

Questo esempio risolto è uno dei test di valori di riferimento automatici che questo calcolatore deve superare prima della pubblicazione.

Ipotesi

  • Questo strumento applica una regola deterministica agli input indicati.
  • Informazione generale, non consulenza professionale.

Domande frequenti

Quale formula viene utilizzata?

a.b = ax × bx + ay × by + az × bz; |b| = √(bx² + by² + bz²); proiezione scalare = (a.b) / |b|; proiezione vettoriale = ( (a.b) / (b.b) ) × b; non definita quando b è il vettore nullo, la forma standard secondo NIST DLMF.

Il risultato cambia nel tempo?

No. È una regola deterministica: gli stessi input danno sempre lo stesso risultato.

Fonti ufficiali e verifica

  • Metodo: NIST DLMF, verificato il 14 luglio 2026.

Revisionato dal team di CalculatorHub, a cura di James Graham, 14 luglio 2026. Consulta la nostra metodologia. Informazione generale, non consulenza professionale.