ベクトル射影計算

このツールは a.b = ax × bx + ay × by + az × bz; |b| = √(bx² + by² + bz²); スカラー射影 = (a.b) / |b|; ベクトル射影 = ( (a.b) / (b.b) ) × b; b がゼロベクトルのとき未定義 という関係式を使用します。 値のリスト(ベクトル a (x, y, z)、ベクトル b (x, y, z))を使用し、次の結果: スカラー射影, 射影ベクトル, 内積 a.b, b の大きさ。 これは特定の国に固有の規定ではなく決定論的な規則であるため、結果は決して変わりません。同じ入力値からは、課題を確認する場合でも、設定を準備する場合でも、別のツールを検証する場合でも、常に同じ結果が得られます。 下の入力欄に値を入力すると、結果が即座に更新されます。正確な計算をあらかじめ入力した固定リンクを共有することもでき、指導、レポート、チームでの作業に役立ちます。 例えば ベクトル a (x, y, z) = 3; 4; 0, ベクトル b (x, y, z) = 1; 0; 0 の場合、結果は 3 となり、下の計算例では各ステップを示しているので、計算をたどって手作業で再現できます。 この方法は標準的な文書化された形式 (出典: NIST DLMF) であり、各結果の上のマークが最終確認日を示します。 このツールは一般的な情報を提供するものであり、工学、医学、金融、科学の専門的な助言に代わるものではありません。重要な結果は必ず一次資料とご自身の判断で確認してください。

ベクトル a (x, y, z) = 3; 4; 0, ベクトル b (x, y, z) = 1; 0; 0 の場合、結果は 3.

計算式: スカラー射影 = (a.b) / |b|. 出典: NIST DLMF, 基準日 2026-07-14.

スカラー射影3
射影ベクトル3, 0, 0
内積 a.b3
b の大きさ1

適用対象: 与えられた入力値。方法の出典: NIST DLMF, 確認日 2026-07-14.

計算式

a.b = ax × bx + ay × by + az × bz; |b| = √(bx² + by² + bz²); スカラー射影 = (a.b) / |b|; ベクトル射影 = ( (a.b) / (b.b) ) × b; b がゼロベクトルのとき未定義

計算例

ベクトル a (x, y, z) = 3; 4; 0, ベクトル b (x, y, z) = 1; 0; 0:

  1. スカラー射影 = (a.b) / |b|
  2. 入力値: ベクトル a (x, y, z) = 3; 4; 0, ベクトル b (x, y, z) = 1; 0; 0
  3. スカラー射影 = 3
  4. 射影ベクトル = 3, 0, 0
  5. 内積 a.b = 3
  6. b の大きさ = 1

この計算例は、この計算ツールが公開前に通過しなければならない自動リファレンス値テストの一つです。

前提条件

  • このツールは、与えられた入力値に決定論的な規則を適用します。
  • 一般的な情報であり、専門的な助言ではありません。

よくある質問

どの計算式が使われていますか?

a.b = ax × bx + ay × by + az × bz; |b| = √(bx² + by² + bz²); スカラー射影 = (a.b) / |b|; ベクトル射影 = ( (a.b) / (b.b) ) × b; b がゼロベクトルのとき未定義, 標準的な文書化された形式です。出典: NIST DLMF.

結果は時間とともに変化しますか?

いいえ。これは決定論的な規則です。同じ入力値からは常に同じ結果が得られます。

公式の出典と検証

CalculatorHub チームが確認し、編集者は James Graham, 2026-07-14. 詳しくは 方法論をご覧ください. 一般的な情報であり、専門的な助言ではありません。