Калькулятор проекции вектора

Этот инструмент использует зависимость a.b = ax × bx + ay × by + az × bz; |b| = √(bx² + by² + bz²); скалярная проекция = (a.b) / |b|; векторная проекция = ( (a.b) / (b.b) ) × b; не определено, когда b - нулевой вектор. Он использует список значений (Вектор a (x, y, z), Вектор b (x, y, z)) и возвращает следующие результаты: Scalar projection, Projection vector, Dot product a.b, Magnitude of b. Поскольку это детерминированное правило, а не данные, специфичные для конкретной страны, результат никогда не меняется: одни и те же входные данные всегда дают один и тот же результат, проверяете ли вы упражнение, настраиваете конфигурацию или сверяете другой инструмент. Введите свои значения в поля ниже, и результат обновится мгновенно; вы также можете поделиться постоянной ссылкой с уже заполненным расчётом, что удобно для преподавания, отчётов или совместной работы. Например, при Вектор a (x, y, z) = 3; 4; 0, Вектор b (x, y, z) = 1; 0; 0 результат равен 3, а пример расчёта ниже показывает каждый шаг, чтобы вы могли проследить вычисление и повторить его вручную. Этот метод - стандартная форма, задокументированная источником NIST DLMF, а подпись над каждым результатом показывает дату его последней проверки. Этот инструмент предоставляет общую информацию и не заменяет профессиональную консультацию в области инженерии, медицины, финансов или науки; всегда проверяйте важные результаты по первоисточникам и на основе собственного суждения.

При Вектор a (x, y, z) = 3; 4; 0, Вектор b (x, y, z) = 1; 0; 0, результат равен 3.

Формула: a.b = ax × bx + ay × by + az × bz. Источник: NIST DLMF, по состоянию на 2026-07-14.

Scalar projection3
Projection vector3, 0, 0
Dot product a.b3
Magnitude of b1

Применимо к: введённым данным. Источник метода: NIST DLMF, проверено 2026-07-14.

Формула

a.b = ax × bx + ay × by + az × bz; |b| = √(bx² + by² + bz²); скалярная проекция = (a.b) / |b|; векторная проекция = ( (a.b) / (b.b) ) × b; не определено, когда b - нулевой вектор

Пример расчёта

При Вектор a (x, y, z) = 3; 4; 0, Вектор b (x, y, z) = 1; 0; 0:

  1. a.b = ax × bx + ay × by + az × bz
  2. Введённые значения: Вектор a (x, y, z) = 3; 4; 0, Вектор b (x, y, z) = 1; 0; 0
  3. Scalar projection = 3
  4. Projection vector = 3, 0, 0
  5. Dot product a.b = 3
  6. Magnitude of b = 1

Этот пример расчёта - один из автоматических эталонных тестов, которые калькулятор должен пройти перед публикацией.

Допущения

  • Этот инструмент применяет детерминированное правило к введённым данным.
  • Общая информация, а не профессиональная консультация.

Часто задаваемые вопросы

Какая формула используется?

a.b = ax × bx + ay × by + az × bz; |b| = √(bx² + by² + bz²); скалярная проекция = (a.b) / |b|; векторная проекция = ( (a.b) / (b.b) ) × b; не определено, когда b - нулевой вектор, стандартная форма, описанная в источнике NIST DLMF.

Меняется ли результат со временем?

Нет. Это детерминированное правило: одни и те же входные данные всегда дают один и тот же результат.

Официальные источники и проверка

  • Метод: NIST DLMF, проверено 2026-07-14.

Проверено командой CalculatorHub, отредактировал James Graham, 2026-07-14. См. нашу методологию. Общая информация, а не профессиональная консультация.