球体堆积计算器
本工具使用关系式 每边球数n = floor( L / (2r) );球总数N = n³;球体积 = (4/3) π r³,箱体积 = L³;堆积分数 = N × (4/3) π r³ / L³;理想简单立方密度 = π / 6 = 0.5236。 本工具使用 2 个输入值(箱体边长 L、球体半径 r),并返回以下结果:堆积系数, 每边球数, 球体总数。 因为这是确定性规则,而非特定国家/地区的规定,所以结果永远不会改变。无论是核对作业、准备配置,还是验证其他工具,相同的输入始终得到相同的结果。 在下方输入框中填入数值,结果会即时更新。您还可以分享预填了具体计算的固定链接,便于教学、报告或团队协作。 例如,当 箱体边长 L = 10, 球体半径 r = 1 时,结果为 0.5236 (52.36%),下方的计算示例展示了每个步骤,您可以据此复核并手动重现计算过程。 该方法采用标准的文献记录形式 (来源:NIST DLMF),每个结果上方的标记显示最后核实日期。 本工具仅提供一般性信息,不能替代工程、医学、金融或科学方面的专业建议。重要结果请务必对照原始资料并结合自身判断加以核实。
当 箱体边长 L = 10, 球体半径 r = 1 时,结果为 0.5236 (52.36%).
适用于: 给定的输入值。方法来源: NIST DLMF, 核实于 2026-07-14.
公式
每边球数n = floor( L / (2r) );球总数N = n³;球体积 = (4/3) π r³,箱体积 = L³;堆积分数 = N × (4/3) π r³ / L³;理想简单立方密度 = π / 6 = 0.5236
计算示例
输入 箱体边长 L = 10, 球体半径 r = 1:
- 每边球数n = floor( L / (2r) );球总数N = n³;球体积 = (4/3) π r³,箱体积 = L³;堆积分数 = N × (4/3) π r³ / L³;理想简单立方密度 = π / 6 = 0.5236
- 每边球数n = floor( 10 / (2 × 1) );球总数N = n³;球体积 = (4/3) π × 1³,箱体积 = 10³;堆积分数 = N × (4/3) π × 1³ / 10³;理想简单立方密度 = π / 6 = 0.5236
- 堆积系数 = 0.5236 (52.36%)
- 每边球数 = 5
- 球体总数 = 125
此计算示例是本计算器发布前必须通过的自动化基准值测试之一。
前提假设
- 本工具对给定的输入应用确定性规则。
- 此为一般性信息,并非专业建议。
常见问题
使用的是哪个公式?
每边球数n = floor( L / (2r) );球总数N = n³;球体积 = (4/3) π r³,箱体积 = L³;堆积分数 = N × (4/3) π r³ / L³;理想简单立方密度 = π / 6 = 0.5236, 这是由以下来源记录的标准形式: NIST DLMF.
结果会随时间变化吗?
不会。这是确定性规则,相同的输入始终得到相同的结果。
官方来源与验证
- 方法: NIST DLMF, 核实于 2026-07-14.
由 CalculatorHub 团队审阅,编辑: James Graham, 2026-07-14. 请参阅我们的 方法论说明. 此为一般性信息,并非专业建议。